در حال دریافت لینک های دانلود بدون سانسور
فیلم FPS: First Person Shooter 2023... لطفا منتظر بمانید ...
مستندی درباره بازیهای ویدئویی تیراندازی اول شخص...
دانلود فیلم FPS: First Person Shooter 2023 دوبله فارسی بدون سانسور و با زیرنویس فارسی در فیلمازون.
من با داشتن اطلاعات فوق العاده و علاقه به بازی های FPS، من را به گروه علاقه مند اصلی FPS: First Person Shooter تبدیل کرد. در واقع، این یکی از مورد انتظارترین فیلمهایی بود که تا به حال وارد شده بودم. من از این تعهد حمایت کردم و مشتاقانه برای تحویل آن ایستادم. ناامید کننده بود؟ نه. با این حال، من به طور مثبت پیش بینی می کردم که باید در زوایای خاصی بهتر باشد، اما بازپرداخت فیلم مرا شوکه کرد که در چشم اندازهای مختلف می درخشد و من پیش بینی نمی کردم که بدرخشد.
برای یک، فیلم غول پیکر است FPS: First Person Shooter به مدت 4 ساعت و 35 دقیقه پخش می شود و سومین فیلم طولانی است (که در یک قسمت انفرادی است) که در زندگی ام پیدا کرده ام. علاوه بر این، طولانی ترین فیلمی که در یک نشستن انفرادی تماشا کردم. با این حال، خوشحالم که بگویم حتی برای قسمتهای خاصی که کمی طولانی میشوند، فکر نمیکنم که باید بریده شود. حقیقت را بخواهید، من طولانیتر بودن آن و پوشش بازیهای بسیار بیشتری را رد نمیکردم، یا بخشی از موارد پوششدهی شدهای را که به طور مختصر مورد بحث قرار گرفت، توسعه نمیداد.
FPS: First Person Shooter تعداد زیادی رایانه را برجسته میکرد. بازیها و تعداد زیادی از بازیهایی که در فیلم FPS: First Person Shooter به آنها اشاره یا نمایش داده شده است، من فقط درباره دو مورد از آنها نمیدانستم. همچنین، سن آنها دو برابر من است، بنابراین من از اینکه آنها را نمیشناختم شگفتزده نشدم.
اگر فیلم درباره یک موضوع صحبت میکرد، واقعاً عالی بود. چند بازی تاریک که من درباره آنها نمی دانستم، با این حال با در نظر گرفتن کل تاریخچه کلاس FPS، در آن مرحله موارد مهم زیادی برای پوشش وجود داشت. علاوه بر این، اینجاست که فیلم کمی برق می زند و بمباران می کند. می درخشد، باعث می شود که به نوعی یک زوج را پوشش دهد، در حالی که کاملاً تاریک نیست، اما بدون شک به بازی هایی مانند Prey (2006) یا SiN Episodes: Development (2006) و برخی دیگر اشاره نمی شود که دیدن آنها شگفت آور بود. پوشیده شدن باز هم، روایت به نوعی چند بازی حیاتی مانند Bioshock، Long way، Long way 3، Crysis، Destruction 3 و شاید Killzone را پوشش نمی دهد. در واقع، شما در واقع، گیرههای 3 ثانیهای را دریافت میکنید که Long way، Killzone و Bioshock ظاهر میشوند، اما آنها برای تاریخچه FPS بسیار حیاتی هستند که واقعاً شایسته گنجاندن کامل هستند. مطمئنم موارد مهم متعددی وجود دارد که من متوجه نشدم آنها از دست داده اند.
آنچه بسیار عجیب است سرعت است. بخش اصلی فیلم، عملاً تاریخ متوالی است، سپس در بازیهای چندنفره به صفر میرسد و از آن یکی به این طرف و آن طرف به بلبرینگهای دلخواه میپرد. این یک شکست واقعی از یک درخواست است. آنها باید یا کاملاً متوالی پیش می رفتند یا مناطق خود را کمتر پراکنده می کردند. علاوه بر این، این توجیهی است برای اینکه چرا چند بخش شروع به کشیدن کردند. آنها هر یک از 3 بازی Radiance را پشت سر هم پوشش دادند، زمان زیادی طول کشید و من از آن خسته شده بودم. در صورتی که آنها در میانه بازیهای Corona در مورد متفاوتی بحث میکردند، این موضوع مشکلی نبود.
بزرگترین شوک همه چیز این است که هیچ چیز مثبتی برای بازیهای VR وجود ندارد. هیچ یک. آنها کلاسهای بیاهمیتی را پوشش دادند که من واقعاً از آنها قدردانی میکنم، اما هیچ کلمهای در مورد بازیهای VR تقریباً یک تخلف نیست. به همین ترتیب، فقط به یک تیرانداز روی ریل اشاره شد.
من نیز به همین ترتیب چند اعتراض جدی در مورد زیرنویس ها دارم. اینها تیتراژهای اقتدار فیلمی است که با فیلم روبرو شد. در حالی که به طور کلی فوقالعاده بود، من چند اختلاط ساختار جمله و اشکال املایی را دیدم، اما یکی بود که به سادگی وحشتناک بود. در یک ثانیه به «COD» اشاره میشود که نشاندهنده «ندای وظیفه» است و حتی زمانی که ابتدا مخفف آن در فیلم FPS: First Person Shooter گفته میشد، اینطور نبود. به هر حال، زیرنویس این کلمه را اشتباه شنیده و "Kai" را نوشته است که همه چیز برابر است... من گمان می کنم که زیرنویس ها یا توسط شخصی ساخته شده باشد که بازی های رایانه ای بازی نمی کند یا به ندرت آنها را بازی می کند یا فقط اهمیتی نمی دهد. در مورد این کافی است بدیهی است که در زیر تنظیمات باید «COD» میبود، حتی افرادی که هرگز به هم ریخته نبودند، میتوانستند این موضوع را حل کنند، زیرا قبلاً به این اصطلاح اشاره میشد تا الان و زمانی که آنجا گفته شد، ضبط یک مأموریت مهم در دست است. بازی نشان داده شد... Epic fail.
بهعلاوه تصدیق کردم که FPS: First Person Shooter چقدر دادههای مهمی را بیان نمیکند، در حالی که الگوی سلامتی بازیابی شروع شد، کدام بازی موقعیت سلاح را در سمت راست تصور میکرد. مرکز، پسزمینه تاریخی توسعه NPC A. I. و همچنین سفارشیسازی تنظیمات تخصصی، ویژگیهای گرافیکی و پیشرفتهای تخصصی بصری بسیار مهم و بسیاری موارد مهم دیگر، همگی یا به هیچ وجه مورد بررسی قرار نگرفتند یا به ندرت لمس شدند.
با این حال، صرف نظر از ایرادات، این یک کار باورنکردنی است. این دارای انبوهی از داده ها در آن است. در حالی که من تا حد زیادی از آنچه در حال حاضر نشان می دهد می دانستم، به همین ترتیب صدای زیادی شنیدم که قبلاً نمی دانستم، بنابراین خوشحالم که آن را تماشا کردم. این روایت برای افرادی که به ندرت چیزی میدانند و نیاز به آشنایی با پسزمینه تاریخی FPS دارند بسیار مفید است و احتمالاً برای اکثریت قریب به اتفاق متخصصان و متخصصان بیمعنی نیست.
نظرات کاربران
برای ثبت نظر ابتدا وارد اکانت خود شوید.