در حال دریافت لینک های دانلود بدون سانسور
فیلم Indie Game: The Movie 2012... لطفا منتظر بمانید ...
مستندی درباره چگونگی مراحل ساخت بازی تا انشار و تولید در سطح جهانی می باشد...
مستندی راجع به indie game و توسعه دهندگانش و چگونگی ایجاد و انتشار کارشان در سرتاسر جهان است.
دانلود فیلم Indie Game: The Movie 2012 دوبله فارسی بدون سانسور و با زیرنویس فارسی در فیلمازون.
من هرگز به بازی های غیر اصلی احترام نمی گذارم. من عموماً فکر میکردم که افراد با پرورش یک بازی ساده و کسب درآمد میلیونها نفر از آن کنار میروند. اینها تامل من قبل از دیدن Nonstream Game: The Film It lovely lovely games compytorly مورد نیاز برای دیدن بود. این روایت عمیقاً در دنیای بازیهای مستقل و نحوه ساخت آنها فرو میرود، علاوه بر این فشاری که طراحان برای تحقق بخشیدن به فانتزیهای خود تحت فشار قرار میدهند. این به طور مثبت از این روایت شگفتانگیز بود، با این حال فیلم بسیار ساخته شده بود و واقعاً عاشق بازیهای رایانهای بود، من تجربیات قابل توجهی به دست آوردم و توجه فوقالعادهای به این بازیها دارم.
بازیهای بزرگی مانند سری Corona و ماموریت مهم در دست، توسط تعداد زیادی از افراد در طی چند سال ساخته میشوند. این بازی ها بسیار جزئی هستند و ساختن آنها زمان و کار زیادی می برد. یک بازی مستقل با یک جمع کوچک در طی چند سال ساخته می شود. چیزی که من از این روایت پیش بینی نمی کردم، احساس طراحان بود. آنها با وجود این واقعیت که آنها بسیار رک بودند، سر به پای شخصیت هایشان افتادند. بازیهای داستان عبارت بودند از فس، محلول سالین، و یکی از بازیهایی که در مورد کوفتهای بود که تلاش میکرد تا معشوقهاش را نجات دهد، من به سادگی نام آن را به خاطر نمیآورم. شاید مستر میت کید یا چیزی شبیه آن بود. در هر صورت، این بازی ها تبدیل به زندگی آنها شد و آنها به این بازی ها پیوستند و به عنوان بچه آنها تبدیل می شود. این هم تعبیر دیگری از بازی های رایانه ای برای من بود. این باعث شد به این فکر کنم که چگونه سازندگان Vital mission و Corona نمی توانند واقعاً وارد شخصیت های خود شوند، زیرا افراد بی شماری وجود دارند که بازی را تقویت می کنند. یک بازی مستقل بسیار ابتدایی است و در عین حال بسیار پیشرفته است.
من تمام فشار و کار دشواری که برای ساخت یک بازی غیرمعمول انجام دادم را درک نکردم. گروه کوچکی از افراد باید همه اینها را ترسیم کنند و معماهایی را برای هر سطح پرورش دهند و سپس به رایانه شخصی بروند و آن را برنامه ریزی کنند. روایت واقعاً به ساخت بازیها میرود، اما ساخت آن حدود 50 درصد از مبارزه را تشکیل میدهد. سپس، در آن نقطه، بازی باید شناخته شود و بفروشد. نوعی نمایش بازی غیر جریان اصلی وجود دارد که در آن طراحان بازی های خود را نشان می دهند و تلاش می کنند تا آن را دریافت کنند. من هیچ سرنخی در مورد همه اینها حتی اتفاق افتاده نداشتم. طراحان درباره دلسردی بودن و اینکه چگونه فشار ناامیدی قابل تصور می تواند زندگی آنها را نابود کند و به رویای آنها پایان دهد، بحث کردند.
این چیزی متفاوت بود که من پیش بینی نمی کردم. روایت به همان اندازه درباره طراحان بازی بود. ما احساس واقعی را از مهندسان می بینیم. خوشحالم که سازمانی که Indie Game: The Movie را ساخته است به این دلیل که Indie Game: The Movie را واقعی تر می کند و نارضایتی را قانع کننده تر می کند، قسم خورده است. ما از حسابهایشان، کامیابی و جنگهایشان آگاه میشویم. یک نفر بدبخت وجود دارد که کارما ندارد. پدرش مصمم شد که به یک بیماری بسیار وحشتناک مبتلا شود، با این حال او بهبود یافت، معشوقهاش او را ترک کرد، همدستش در سازمان آنها او را ترک کرد، بازی او به عقب رانده شد، او دلسردی را تجربه کرد، و این فقط غمگین به نظر میرسید. همه اینها در یک سال اتفاق افتاد. فشار به او وارد شد و وقتی این شانس را داشت که در نمایش بزرگ باشد، نفر اصلی که بازی را بازی می کرد باگ کرد و بازی کار نمی کرد. همه چیزهایی که میتوانست برای این شخص بد باشد. من برای این شخص بسیار وحشتناک بودم و معتقد بودم که او باید موفقیتی پایدار پیدا کند. من با او ارتباط داشتم و این را از روی یک روایت پیش بینی نمی کردم. آیا Indie Game: The Movie برای همه است؟ نه، اگر شما طرفدار بازی های رایانه ای نیستید، این روایت را نبینید. شما مهم نیست و نامزد نمی شوید. این یک مسئله اصلی برای Indie Game: The Movie است. این فقط از یک نوع جمعیت درخواست می کند. علاوه بر این، نشان داد که مهندسان زمانی که تمام دستاوردها را داشتند، در واقع غرغر می کردند. یک نفر میخواست تمام دستاوردها را بگوید و فانتزیاش طبق انتظار بسیار قابل تحمل بود و او دلسرد شد. من اینطور بودم که خدایا بیا. فانتزی شما محقق شد و شما مثمر ثمر هستید، به معنای واقعی کلمه چیزی برای گله خوردن ندارید. توضیح خوبی برای دلسرد شدن نیست. تا آنها را بیشتر شکرگزار ببینم. این طراحان تقریباً شخصیت های یک فیلم هستند، در مقابل افراد در یک روایت. به طور کلی، Nonstream Game: The Film با تاکید بر نحوه ساخت بازی ها و نبردهای همراه با آن، روایتی شگفت انگیز بود. بیدار شد و به طور قابل توجهی توجه بیشتری به کلاس بازی های مستقل داد. چند کار که میتوانستم بدون آن انجام دهم باعث شد در مواردی جلوی آن را بگیرم اما در عین حال واقعاً جذاب. هر علاقهمند به بازیهای رایانهای، چه قدیمی و چه جدید، باید Indie Game: The Movie را ببیند و قدردانی کند. این روایت به طرز غم انگیزی ماندگار خواهد بود و فقط برای یک جمعیت خاص وسوسه می شود، اما به سادگی اینگونه است. بازی غیر اصلی: فیلم اعلامیه محترم WillyT را دریافت می کند.
دانلود فیلم Indie Game: The Movie 2012 دوبله فارسی بدون سانسور و با زیرنویس فارسی در فیلمازون.
طراح غیر اصلی (ĭn'dē) (dĭ-vĕl'ə-pər)
معنا: یک کار خلاقانه ارائه شده توسط یک سازمان یا گروه مستقل.
خلاصه: روایت پیرامون سه گروه مستقل پیشرفت. چه کسانی Fez، SuperMeatBoy و Twist را تولید می کنند. آیتمهای آن با هم نشاندهنده جهش به جلو در پیشرفت بازی با ایدههایی مانند تعظیم زمان، سطوح سهبعدی مربعی شکل و پلتفرمکننده سریع دوبعدی است.
نکاتی در مورد بازی غیر اصلی: دلسردکننده. با این حال با جلسات بالا به پایین، درک برتر از برنامه نویسی احیا می شود و تا همین اواخر هرگز فرم بتا بهترین بازی های مستقل امسال را نشان نداده بود. ما جاناتان بلاو، فیل فیش و برادران گوشتی ادموند و تامی را در بهبود سالها بازی آنها دنبال میکنیم.
بازی Indie یک کیک است اما یک کیک شکلاتی نیست. ما در مورد سالهایی که طول کشید تا بازیهای غیر جریان اصلی ارائه شود، میفهمیم، اما در بیشتر قسمتها بر روی طراحان تثبیت شده است، بنابراین بازی واقعی. احتیاط! - Indie Game: The Movie شما را دلسرد می کند که این یک واقعیت است. از آنجایی که این روایت به دقایق ناامید در حال توسعه و بزرگترین پاره شدن آن است. ضرب المثل آن "بازی می سازیم سپس می میریم". که قطعه توسعه مستقل نیست ... یادگیری از باطچ است. در ابتدا، انتخاب آنها برای پیشگزارش بازیشان را مدتها قبل از نزدیک شدن به تاریخ تحویل کتابهایشان زیر سوال میبرید. در واقع .. مهندس فاس می گوید که او خودکشی می کند با این فرض که او با ارائه بازی خود دست و پا می زند. این ادعا تمام خلق و خوی من را برای این روایت از بین برد. .
اما نشستن بالاتر از ایرادات غیرمعمول بازی و تمرکز بیش از حد و چیزهای عجیب و غریب آن برای سازندگان، بخش برنامه نویسی بسیار قوی است. این پنجره بسیار قوی برای افراد عادی است تا در مورد بهبودهای غیر اصلی مطلع شوند. و اینکه طراحان چگونه بازی می سازند. سطح اول SuperMeatBoy چگونه انتظار دارد اطلاعات را در مکانیک پایین خود جذب کند. چگونه جاناتان واقعاً Plait را در سه هفته ساخت... علاوه بر این، دو سال آینده فقط کار تمیز کردن بود.
کمبودها: واقعاً برنامه نویسی، تکامل بیشتر، افکار بیشتر بازی.. بازی مستقل برای یک جمعیت خاص ارائه می شود. به آن جمعیت مقدار بیشتری از آنچه می خواهند را ارائه دهید. علاوه بر این، با توجه به 3 بازی و نه منطقه محلی غیر اصلی، به طرز غم انگیزی ایجاد شده است. اکثر طراحان مستقل بسیاری از بازی ها را نه یک بازی و از اجدادشان به دست می آورند. هند بازی را بعد از بازی، بعد از بازی توزیع می کند... هند می تواند این کار را انجام دهد تاجران متخاصم (Boundlessness Ward، SCE، Schievous Canine) که برنامه های زمانی دارند طراحان مستقل بازی ها را در هر نقطه ای که نیاز دارند توزیع می کنند. جدای از زمانی که به جهان می گویید که ما در حال ساخت این بازی جالب برای تماشای ایالات متحده هستیم و هنوز قسمت های اصلی آن را کامل نکرده ایم. سپس هر چند هفته که می گذرد تحت فشار قرار می گیرید ... مانند احساس فیل فیش. من مدام به این فکر می کنم که آیا فیل می خواهد دوباره با بازی ها کار کند یا نه. ^^
نظرات کاربران
برای ثبت نظر ابتدا وارد اکانت خود شوید.