در حال دریافت لینک های دانلود بدون سانسور
فیلم Video Games: The Movie 2014... لطفا منتظر بمانید ...
Video Games: The Movie یک مستند بلند در مورد تاریخچه ی بازی های رایانه ای می باشد که با هدف آموزش و سرگرم کردن مخاطب در مورد چگونگی بوجود آمدن بازی های رایانه ای ، نحوه ی فروش و مصرف توسط گیمرها ساخته شده است . Video Games: The Movie تنها یک مستند دیگر در مورد صنعت بازی نیست ، بلکه به دنبال چیزه ارزشمندتری است و آن پاسخ به این سوال است که یک گیمر و یا یک سازنده بازی بودن به چه معنی است ؟ اگر یک گیمر هستید با این مستند همراه شوید …
مستندی درباره تاریخچه و نحوه ساخت بازی های ویدیوئی و انتشار آن در جهان ....
Video Games: The Movie مستند جذاب، تاریخچه بازی های ویدیویی را از نگاه سازندگان ، ناشران و مخاطبان این گونه بازی ها مورد بررسی قرار میدهد و توضیحات کاملی را در مورد روند تولید ، بازاریابی و انجام بازی های ویدیویی ارائه میدهد و …
فیلم مستندی است که با هدف آموزش و سرگرم کردن بینندگان با چگونگی ساخت بازیهای ویدیویی با نگاه کردن به تاریخچه و فرهنگ بازیها از دیده طراحان، توسعه دهندگان و مصرف کنندگان آن ساخته شده است...
دانلود فیلم Video Games: The Movie 2014 دوبله فارسی بدون سانسور و با زیرنویس فارسی در فیلمازون.
نامیدن Video Games: The Movie "فیلم" کمی نمایان است. این در واقع یک مستند به سبک تلویزیون است- و باید بگویم که کاملاً ناامید شده بودم. به طور خلاصه ، مانند یک تبلیغ 2 ساعته برای صنعت بازی های ویدئویی به نظر می رسید.
با تأمین بودجه از طریق Kickstarter و تقریباً دو برابر آنچه که خواسته بود ، گام آنها اعلام کرد که این اولین " مستند طول عمیق درباره صنعت بازی های ویدئویی و فرهنگ ایجادشده ، "ادعایی که به وضوح نادرست است ... اما یکی از دلایلی که آنها گفتند باید مورد حمایت قرار گیرد این است که آنها" کل داستان را می گویند ... نه فقط بخشی از آن " در این رابطه ، مستند تمام شده کاملاً شکست می خورد. درک اینکه چرا آنها نیاز به استفاده از Kickstarter برای افزایش بودجه دارند ، سخت نیست. مستندهای بلندتر و حرفه ای تر ساخته شده اند و Video Games: The Movie بیشتر سبک خود را به کار می برد در حالی که کمی به موضوع می افزاید.
یکی از ترفندهایی که "بازی های ویدئویی: فیلم" در آستین خود دارد این است: این دائماً از طریق مونتاژ سریع مکرر بازی های ویدئویی سابق ، استخوان نوستالژی شما را قلقلک می دهد. شما یک بازی مبهم را خواهید دید که فراموش کرده اید دوستش دارید و فکر می کنید "وای! آن بازی را به خاطر دارم!" از این نظر مانند کتاب "بازیکن آماده یک" است. فقط با ذکر چیزی نوستالژیک ، می تواند تا حدی احساساتی را که حافظه به ارمغان می آورد ، به عقب برگرداند ... به جای اینکه احساسات را بر اساس شایستگی های خود القا کند.
این مستندها همیشه به سر صحبت نیاز دارند ، و چه چیزی باعث می شود یکی از سطوح پایین "مستند تلویزیونی" عدم توانایی در صدایی دادن به پیشکسوتان واقعی صنعت و افراد مهم در صنعت بازی است. به نظر می رسد که این مستندهای کمتر همیشه بیشتر از افراد مشهور (یا جذاب تر) استفاده می کنند تا از افراد واقعی وارد این موضوع شوند ، و قطعاً در اینجا اینطور است. ویل ویتون ، آلیسون هایسلیپ ، کریس هاردویک ، کلوئی دایکسترا ... مطمئناً اینها همه سرگرم کننده های خوبی هستند ، اما در هیچ یک از مقالات ویکی پدیا آنها ارتباط کمی با صنعت بازی ها خواهید یافت یا هیچ ارتباطی با آنها ندارید. در حال حاضر ، صحبت کردن بازیگران مشهور در مورد تأثیر بازی های ویدئویی بر زندگی آنها خوب است - مطمئناً جالب تر از همه جو بلاو در خیابان - اما به این افراد زمان نمایش بیش از حد نسبت به افراد واقعی داده می شود. از صنعت شنیدن آنچه نولان بوشنل ، اد فرایس ، دیوید کرین ، هیدئو جوکیما و امثال اینها در مورد صنعت می گویند بسیار ارزشمندتر است. آنها آنجا هستند ، اما با صدای کوچک ویرایش می شوند.
و اگر اشتباه می کنم ، من را تصحیح کنید ، اما مطمئن نیستم که آنها در واقع مصاحبه ای با هیچ زنی که واقعاً کار می کند ، داشته باشند (ویرایش ) در صنعت بازی؟ در اوایل ، آنها به شما اطلاع می دهند که 47 درصد از بازی بازان زن هستند ، اما از قضا مستند بلافاصله زنان را کنار می گذارد ... و بازنمایی زنان تنها در زن و شوهر بازیگران زن اصلی و تصاویر تصویری اسفناک از آنها محدود می شود. مناطق گرمسیری آنیتا سرکسیان به آن اشاره کرده است. (به جرات می گویم از پروژه Anick's Kickstarter حقایق چشم نوازتری در مورد تاریخ بازی های ویدیویی بیشتر از این پروژه خواهید آموخت ...) امی هنیگ ، جید ریموند ، رابین هونیک ، جین مک گونیگال ، کیم سوئیفت ، ریانا پرچت ، و همه کجا هستند؟ باقی مانده...؟ برای گفتن "کل داستان".
یکی دیگر از مشکلات مهم این مستند این است که به وضوح از زاویه ای به دست می آید که کنسول های بازی های ویدیویی خانگی تنها داستان واقعاً مهم در تاریخ بازی های ویدئویی هستند. این بازی به سرعت از بازی های آرکید عبور می کند و به استثنای ذکر Doom ، انقلاب رایانه ای خانگی را که بازی های ویدئویی را به طرز عظیمی تغییر داد ، کاملاً نادیده می گیرد. Apple II ، Commodore 64 ، Atari ST ، Amiga ... رایانه های شخصی IBM و ظهور کارت های ویدئویی سه بعدی اختصاصی ... هیچ یک از این موارد به اندازه ذکر نمی شود ... و در عین حال می توان گفت بزرگترین بازی دوران مدرن ، World of Warcraft ، همه چیز را مدیون سری Ultima است که در رایانه های خانگی شروع شد ، خطرات ریچارد گاریوت با Ultima Online و توسعه فناوری بازی های رایانه ای. باز هم ، بسیار برای گفتن "کل داستان".
سایر حوادث ناگوار من را از روایت بیرون کشید. فقط چند مثال: در حالی که کسی درباره تأثیر نسخه آتاری 2600 Space Invaders صحبت می کند ، به جای آن تصاویری از نسخه بازی را نشان می دهد (تفاوت بزرگی وجود دارد). هنگامی که PS3 معرفی می شود ، این کار با موسیقی نماد حق رای Halo در پس زمینه انجام می شود - که منحصر به Xbox بود. این ناسازگاری ها در سرتاسر ما اتفاق می افتد.
در یک نکته مثبت ، باید بگویم ، یکی از بهترین کارهایی که آنها با پول Kickstarter خود انجام دادند سرمایه گذاری در ایجاد یک خط زمان متحرک بصری بود. این برای مستند کاملاً ضروری است ، زیرا روایت در همه جا پیچ و خم می شود. خود را برای تماشای خط زمان به جلو ، و سپس عقب ، و سپس به جلو و سپس عقب آماده کنید ، تا بتوانید درک کنید که در داستان جدا از هم کجا هستید.
همه موارد گفته شده ، شما قصد ندارید این مستند را تماشا کنید و از آن متنفر باشید ... به اندازه کافی لذت بخش است ... اما شما واقعاً چیزی یاد نخواهید گرفت و آن را به خاطر نخواهید آورد طولانی افسوس ، این یک نمونه دیگر از یک پروژه Kickstarter است که در نهایت آنچه را که در نهایت ارائه خواهد داد بسیار مبالغه کرد. متأسفانه ، جهان هنوز می تواند از مستندی استفاده کند که در ابتدا برای حامیان آن ارائه شده بود. به امید روزی که ما یکی را دریافت کنیم.
در این فاصله زمانی ، اگر شما به دنبال چیزی بیشتر از آنچه "بازی های ویدیویی: فیلم" ارائه می دهد هستید ، ببینید آیا می توانید "بازی ویدیویی" را پیدا کنید Invasion: A History of a Global Obsession "از سال 2004 ، یا مجموعه مستند 5 قسمتی" ظهور بازی های ویدئویی "از Discovery Channel از سال 2007. هیچکدام کامل نیستند-بعداً به نظر می رسد در رابطه بین بازی های ویدئویی و جنگ وسواس زیادی وجود دارد ، به عنوان مثال - اما من فکر می کنم هر دو چیز بیشتری برای ارائه دارند.
دانلود فیلم Video Games: The Movie 2014 دوبله فارسی بدون سانسور و با زیرنویس فارسی در فیلمازون.
گفتن اینکه بازی های ویدئویی: فیلم بیش از آنکه بتواند بجوید گاز می گیرد ، دست کم می گیرد. اگر قرار نبود ده قسمت طولانی دو ساعته برای یک مینی سریال با تاریخچه کامل بازی های ویدئویی ایجاد کند ، دهان آن هرگز از راه دور آنچه را که مجبور به ورود به آن بود مجبور نمی کرد. جرمی اسنید ، کارگردان فیلم ، می گوید که بیش از چهل و پنج ساعت فیلم برای این مستند فیلمبرداری شده است و او قصد دارد Video Games: The Movie را در ادامه فیلم های مستند یا پروژه های تلویزیونی آینده قرار دهد ، زیرا بازی های ویدئویی "چیزی است که مستلزم برخورد بیشتر در سینما و تلویزیون است." من نمی توانم بیشتر موافق باشم ، و بازی های ویدئویی: فیلم یک نقطه شروع تا حدی م effectiveثر برای جلب توجه دیگران و مهمتر از همه ، شناخت بنیادی است که در آن بازی های مورد علاقه آنها گسترش یافته است. با این حال ، جنبه منفی این است که این مستند از لحاظ ساختاری صحیح نیست ، و از طریق چرب زدن به جلو و عقب پرش می کند و قابلیت های چند کنسول انتخابی را تجزیه و تحلیل می کند ، قبل از دو برابر شدن مجدد ، سعی می کند نوعی تاریخ شفاهی را دوباره ایجاد کند ، که برگرفته از رویدادهای تصادفی است.
فیلم ، در ابتدا ، سعی می کند چند کنسول بازی ویدیویی مانند Atari 2600 ، سیستم سرگرمی نینتندو ، سوپر نینتندو و پلی استیشن را ارزیابی کند. در این مدت ، ما از درگیری های نسلی و کنسول های مهم مانند Sega Genesis ، Sega Dreamcast ، سیستم های مبتکرانه تر و مبهم تر مانند Neo-Geo ، Turbo-Grafx 16 ، و Sega Game Gear و جنگ های معروف "بیت" می گذریم. . " من هیچ تردیدی ندارم که Snead تصاویری از هارد دیسک های مربوط به این کنسول ها و این ویژگی ها دارد ، اما مستند به گونه ای حرکت می کند که ظاهراً از وجود آنها غافل می شود. این یکی از مشکلات متعددی است که در مورد موضوعی وسیع و گسترده مطرح می شود.
پس از رسیدن به ایکس باکس 360 و پلی استیشن 3 ، تنها با ذکر مختصری از ویژگی های انقلابی نینتندو Wii ، همه را دو برابر می کنیم راه بازگشت و تلاش برای تعیین و تعیین اعتبار بازی های ویدئویی از چه کسی است. آیا نولان بوشنل ، بنیانگذار آتاری ، که اولین تجربه بازی در خانه را در دهه 1970 ارائه داد ، اعتبار می دهیم؟ استیو راسل ، که اولین بازی رایانه ای تعاملی را در PDP-I با نام Space Space در MIT در دهه 1960 ایجاد کرد؟ یا ما اختراع 1950 را که در آن از اشعه های نور و ذره بین برای ایجاد نسخه ابتدایی تری از پونگ معروف به تنیس برای دو نفر استفاده شد ، اعتبار می دهیم؟ پس از آن بحث ، ما به زمان بندی درهم و برهم رویدادها باز می گردیم و راه خود را تا زمان حال آغاز می کنیم ، با سقوط بازی های ویدئویی در سال 1983 ، جایی که بازی های ویدئویی به شدت نزدیک به تبدیل شدن به یک مد بودند. پس از سقوط ، گفته شد که بسیاری از مردم از بازی های ویدئویی خسته شده اند ، اما تعداد زیادی از مردم می خواهند به بازی خود ادامه دهند. این در نهایت منجر به برخاستن نینتندو و سگا از خاکستر Atari و Intellevision می شود تا تجربه بازی کاملاً متفاوتی را تجربه کند که تا به حال دیده نشده بود.
تعداد افراد در بازی های ویدئویی: فیلم بسیار حیرت انگیز است ، بسیاری از آنها از شرکت های مختلف نشأت می گیرند ، عناوین متفاوتی دارند و در پروژه های مختلف کار کرده اند. با این کار ، هر یک دیدگاه منحصر به فردی را ارائه می دهند ، یا حداقل یک دیدگاه خوب برای هضم و تجزیه و تحلیل ارزش دارد. یکی از پرحرف ترین و جذاب ترین روح های فیلم ، کلیف بلزینسکی است که به خاطر ایجاد مجموعه بازی های ویدئویی Gears of War معروف است. او در مورد ایجاد بازی ها به گونه ای صحبت می کند که تعداد و پیچیدگی قسمت های متحرکی را که برای ایجاد داستان بازی ، ارائه گرافیک ، نوشتن و آهنگسازی موسیقی و غیره تجزیه می شود ، و غیره ، به این نتیجه می رسد که "انتقام جویان استعداد "با هر بازی ویدئویی جدید و بازی های ویدئویی اوج اشکال هنری است که مانند هیچ اثر هنری دیگری در آنجا نمایش داده نمی شود. او اهمیت آنها را با بیان اینکه آنها به عنوان یک "تجربه رو به جلو" و نه "تجربه کم پشت" یا همان تجربه ای که هنگام تماشای فیلم به دست می آورید ، توصیف می کند. مانند خواندن کتاب ، اگر تصمیم بگیرید در بازی بیکار بمانید ، داستان ادامه نمی یابد. پخش یک فیلم تا زمانی ادامه می یابد که تماشاچی ریموت را برداشته و به آنچه می خواهد دستور دهد.
این نوع دیدگاه ها و فلسفه بازی های ویدئویی را از محدوده های غالباً ساده شده نظرات نادان و تعمیم های گسترده حفظ می کند. مستند شناور و در حال حرکت است. شیوه ای که فرهنگ بازی را انسانی می کند ، عشق و قدردانی واقعی را از طرف Snead و خدمه غول پیکر او نشان می دهد ، جان شارپ اظهار داشت که بازی های ویدئویی مکانی امن برای شکست و حل مشکلات را در اختیار مردم قرار می دهد ، دو مورد که بسیار ترسناک هستند و محصول ترس ما در دنیای واقعی علاوه بر این ، زن دیگری اظهار می کند که گیمرها به بازی به عنوان ابزاری برای تناسب و پذیرفته شدن نگاه می کنند ، زیرا اغلب احساس می کنند در دنیای واقعی کنار گذاشته شده اند. بر خلاف گروه های اجتماعی ، محیط های اجتماعی یا سایر محیط ها ، در بازی های ویدئویی ، ما همیشه خوش آمدید و همیشه در آن جا هستیم.
این محبت بازی های ویدئویی را ارائه می دهد: فیلم با حس جدی جدی حتی اگر فیلم مرتباً مرتکب اشتباه فاحش شود و در جدول زمانی خود دو برابر شود. به همان اندازه که می توان گفت ، این یک مستند بود که به سادگی نمی تواند به اندازه لازم از ابتدا م effectiveثر باشد. حوزه بازی های ویدئویی بسیار وسیع و پیچیده است تا یک مستند نتواند همه یا بیشتر مناطق اصلی اطلاعات و واقعیت خود را حفظ کند. Video Games: The Movie به اندازه کافی دوست داشتنی است ، مطمئناً احساسات نوستالژی گرم و گیج کننده ای از نوستالژی و خنده های مداوم برانگیخته شده است که اساساً با تماشای خاطرات ، احساسات و احساسات قدیمی بر روی صفحه نمایش زنده می شود ، اما بسیار پراکنده است که نمی تواند توصیه این یکی بیشتر شبیه یک چشمک زدن و حرکت یک دست به شیوه "فلان/بیشتر یا کمتر" می شود.
دانلود فیلم Video Games: The Movie 2014 دوبله فارسی بدون سانسور و با زیرنویس فارسی در فیلمازون.
ما عاشق فیلمها و روایتهای مربوط به صنعت بازیهای کامپیوتری و بازیهای رایانهای هستیم. مدت زمان Video Games: The Movie 1:41 دقیقه است و این هفته به صورت کامپیوتری دانلود شده در iTunes و علاوه بر آن در سینماهای منتخب قابل دسترسی است. بازیهای رایانهای فیلم نامهای مهمی مانند زک براف، بلوف بلزینسکی و دیوید پری بهعنوان دو سازنده و سوژههای مصاحبه در کنار ویل ویتون، نولان بوشنل، رجی فیلسآیم، کریس هاردویک و بسیاری دیگر که در مقابل دوربینها مشاوره شدهاند، دارد. صدای شان آستین به عنوان راوی را در بر می گیرد.
افتتاحیه بازی های رایانه ای فیلم مونتاژ پیچیده ای از بازی های رایانه ای است که به طور مداوم انجام می شود - در واقع کل فیلم دارای نمایشگاهی باورنکردنی از تصاویر و بازی است. گیره هایی برای مسحور کردن قوای بصری. بخشی از موضوعاتی که به آنها پرداخته می شود مواردی مانند «بحث بزرگ» در مورد اینکه چه کسی فرد اصلی ساخت یک بازی رایانه ای بوده است - بحثی که به طور کلی حول محور M.I.T می چرخد. محققین، رالف اچ بائر و نولان بوشنل. نکات بیشتر شامل «ظهور و سقوط» صنعت بازیهای خانگی در اواسط دهه 1980 و چیزهای شایعهآمیز در مورد E.T. کارتریجهای آتاری 2600.
بیشتر مصاحبههای سخنگو با سبک و ایجاد صدای عالی عالی هستند. به عنوان یک ناظر، می توانید ببینید که گروه آفرینش پشت این روایت، دسترسی و زمان زیادی به افراد مورد نظر داده شده است. فیلمهای موجود/فایل زیادی از تبلیغات اولیه بازیهای رایانهای وجود دارد که به شکلی ظریف در فیلم Video Games: The Movie تغییر داده شده و مصاحبهها را پوشش میدهد و بهعنوان نوعی «حائل» بین چیزهای جدی و بازگشت غمانگیز به تبلیغات دیوانهکننده بازیهای اولیه است.
به طور کلی بازی های رایانه ای The Film یک فیلم مستند آموزشی و سرگرمی است. ما دقیقاً مطمئن نیستیم که گروه مورد علاقه برای افرادی باشد که در مورد پسزمینه تاریخی بازیهای رایانهای اطلاعاتی پیدا میکنند یا برای کسانی که عموماً با آن آشنا هستند و امیدوارند به شروع بازی فکر کنند. در صورتی که به دنبال زک براف باشید، ممکن است ناامید شوید زیرا کلیپهای کوتاه او به هر حال نادر هستند، در صورتی که عاشق صحبت کردن بلوف بلزینسکی باشید، او در کنار ویل بیشترین زمان را روی صفحه نمایش میگذارد. ویتون. دیدن بسیاری از چهرههای قابل تشخیص در واقع در دوربین در حال بحث در مورد صنعت بازیهای رایانهای لذت بخش بود - ما با تعداد زیادی از آنها در درازمدت در اینجا در تلویزیون مجهز به COIN-Over نیز صحبت کردهایم.
نظرات کاربران
برای ثبت نظر ابتدا وارد اکانت خود شوید.