جین کازاما و مبارزه او را دنبال کنید.
یک مبارز تندخو پس از آنکه خانه اش توسط دشمن قدرتمندی ویران می شود، تحت نظر پدربزرگ مشتاق خود تمرین می کند؛ و منتظر فرصت انتقام است.
خانه و زندگی جین کازاما توسط دشمنی قدرتمند نابود میشود. او اکنون تحت نظر پدربزرگش آموزش میبیند تا بتواند انتقام خود را از دشمنانش بگیرد و...
جین کازاما هنرهای دفاع شخصی خانوادگی، هنرهای رزمی سنتی سبک کازاما را در سنین پایین از مادرش آموخت. با این حال، او ناتوان بود که ناگهان شیطان هیولایی ظاهر شد و همه چیز را که برای او عزیز بود نابود کرد و زندگی او را برای همیشه تغییر داد. جین که از خودش عصبانی بود به خاطر اینکه نتوانست جلوی آن را بگیرد، قول انتقام گرفت و به دنبال قدرت مطلق بود تا آن را بگیرد. تلاش او منجر به نبرد نهایی در یک صحنه جهانی خواهد شد - تورنمنت پادشاه مشت آهنین.
جین کازاما و مبارزه او را دنبال کنید تا به یکی از بهترین مبارزان تورنمنت King of the Iron Fist تبدیل شوید.
قهرمان اصلی داستان جین کازاما است که در جستجوی پدربزرگش هیهاچی افسانه ای است. او باید در این راه با شیاطین و ابرقدرت های مرگبار مبارزه کند و …
تیکن رد خون؛ انیمهای سریالی اکشن رزمی ساخته یوشیکازو میائو است. قدرت بر هر چیزی برتری دارد. جین کازاما در سنین پایین هنرهای رزمی سبک کازاما را آموخت. بااینحال جین هنگام ظهور ناگهانی یک هیولای شیطانی از توانایی لازم برای مقابله با آن برخوردار نبود و نابودی هر آنچه برایش عزیز بود، زندگی او را برای همیشه تغییر داد. جین که...
تیکن رد خون یا تیکن بلاد لاین (به انگلیسی : Tekken: Bloodline) یک مجموعه انیمیشن اکشن ، ماجراجویی محصول کشور ژاپن به کارگردانی کاتسوهیرو هارادا میباشد که توسط سه کمپانی Netflix Animation و Bandai Namco Entertainment و Netflix تولید و منتشر شده است ؛ همچنین فصل اول این انیمیشن در سال 2022 میلادی توسط سرویس استریم نتفلیکس NETFLIX در ژاپن ، آمریکا ، انگلستان ، کانادا ، استرالیا و سایر کشورها همزمان به صورت اینترنتی منتشر شد ؛ تهیه کنندگی سریال تیکن رد خون را نیز کاتسوهیرو هارادا برعهده داشته و در نسخه اصلی این انیمیشن هنرمندانی همچون توشیوکی موریکاوا ، مایا ساکاموتو ، هوچو اتسوکا ، هیدناری اوگاکی ، ایج نری ، یومی توما ، مامیکو نوتو ، ماسانوری شینوهارا به صداپیشگی به جای کاراکترهای انیمیشن پرداخته اند ؛ در انیمه تیکن رد خون میبینید جین کازاما هنرهای رزمی خانوادگی را در سنین پایین از مادرش آموخت. با این حال ، او همچنان فردی ناتوان بود. در این میان ناگهان شیطانی ترسناک ظاهر شد و هر چیزی را که برای جین کازاما عزیز بود را نابود ساخت و بدین ترتیب زندگی او را برای همیشه تغییر داد. حال جین به دلیل اینکه نتوانست جلوی این موجود شیطانی را بگیرد از خودش عصبانی است و قول میدهد تا انتقام عزیزانش را هر طور شده بگیرد. اکنون او به دنبال پیدا کردن قدرت مطلق میرود تا …
دانلود سریال Tekken: Bloodline 2022 (تیکن: دودمان) دوبله فارسی بدون سانسور و با زیرنویس فارسی در فیلمازون.
این نظرسنجی در بیشتر موارد مربوط به این است که چگونه در تصویر بزرگتر از افسانه Tekken از بازی های گذشته خود مطابقت دارد، با این حال من سعی خواهم کرد تا نظرهای خود را به طور مختصر در مورد آن شبیه به کار ادعایی ارائه دهم.
Tekken. مدت زیادی است که وجود داشته است و نام بسیار زیادی برای خود در حوزه بازی های نبرد و شاید به طور کلی بازی ایجاد کرده است. من به صراحت می پذیرم که این بازی بود که محدودیت بازی های نبرد سه بعدی و توانایی آن را برای ایجاد یک تجربه حیرت انگیز و سخت برای گیمرهای آس و گیمرهای آرام پشت سر گذاشت. همانطور که بیان شد، در حالی که عنوان اصلی تا آنجا که در درازمدت در نظر شخصیت ها و چارچوب تغییر می کند انواع مختلفی از عنوان اصلی وجود داشته است، اما اکثر طرفداران آن را به طور جدی دریافت کرده اند. در واقع، حتی در Tekken 7 که در آن شخصیتهای دوبعدی هر شباهتی از Akuma (SF) و Geese (KoF) تعداد زیادی از طرفداران شناخته شدهتر را ناامید کردهاند، در واقع همچنان به عنوان پربازیگرترین بازی در بین بازیهای جنگی باقی میماند، بخش عمدهای از آن 10 سال قبل پس از آن. انتشار زیربنای آن.
با وجود این، داستان متناقض بوده است و افرادی که خط داستان را دنبال میکنند یا تلاش میکنند دنبال کنند متوجه میشوند که کیفیت آن نسبت به Tekken 5 کاهش یافته است. این یک ترکیب است. بدیهی است که خوب و وحشتناک است، اما با Tekken 7، اضافه کردن Akuma به درهم و برهم کردن عمومی و ایجاد دستور او باعث شد که دنبال کردن آن گیج کننده تر شود. همچنین چقدر «داستانها» افراد نامشخص بودند (به نظر میرسد بیتها اصطلاح قابلتری هستند) و برای بازیکنان کافی نیست تا اشتیاق بیشتری نسبت به افزایشهای جدید در بازی پیدا کنند. داستان بازی واقعاً بهعنوان یک کل از هم جدا شده بود.Tekken: Bloodline دارای انبوهی از نقصهای چشمگیر بود، به صراحت با جلوههای بصریاش. گروههای سرزنده بارها مورد استفاده مجدد قرار گرفتند (تشویق دسته جمعی، یا گروهی مشابه بدون هیچ گونه تمایز در موقعیتها). تعداد بیش از حد فلاش بک، و تحت الشعاع قرار دادن وحشتناک. شاید برنامه مالی آن یکی از محدودیتهایی بود که به این نوع ارزش افزوده بود، با این حال من واقعاً احساس میکنم که پنهان کردن شخصیتها ممکن است مستلزم تلاش بیشتری باشد، زیرا ممکن است در مواقعی که اتفاقات زیادی رخ نمیدهد، منحرف شود. سری Tekken به هر چیزی که میتواند نیاز دارد. این فرصت را داشت تا روی طرح آن کار کند، و Bloodline میتوانست در پیشبرد آن کمک کند، صرف نظر از اینکه صرفاً کمی. با توجه به اینکه هر چقدر هم که برنامه کم هزینه بود، داستان واقعی عالی بود. یک بار دیگر، هرکسی که سریال را دوست داشته باشد، میداند که داستان یکی از موارد پایهدار آن نیست. همه چیز در نظر گرفته شده، یک بازی نبرد است (به عنوان یک موضوع مهم). بنابراین، داشتن چنین چیزی که تا حدودی بیشتر در افسانه غوطه ور شود، برای طرفداری مثل من یک موفقیت است. از نظر عینی، پایینتر از حد متوسط است و من نمیتوانستم احساس کنم که آنها بارها و بارها این موضوع را رقتانگیز میکنند، با این حال طرفدار Tekken در من فکر میکرد که از نظر داستانی به اندازه کافی خوب است (به کنار سرعت و اشکال گفتاری).
"ما به اینجا نقل مکان کردیم تا بتوانم اطمینان حاصل کنم که شما قبل از هر چیز دیگری مدت طولانی را تجربه خواهید کرد" دیدن اینکه جون کازاما محبت و صراحت بیشتری از این فیلم خارق العاده نتفلیکس دریافت می کند عالی بود. در اینجا باید اعتماد کنیم که او به شدت مورد انتظارش به سری اصلی باز می گردد و بیشتر با پیشرفت خط داستانی اصلی مرتبط می شود. نوار به اندازه کافی پایین است که چیزی شبیه به این خوب دیده شود. حتی در میان ایراداتش هنوز یک ماده در آن وجود دارد. اساساً آنها تلاش کردند، و برای ساختن آن تلاشهایی انجام شد، با توجه به این واقعیت که من مطمئن هستم که میتوانست خیلی وحشتناکتر شود. Bloodline هنوز آماده بود تا داستانی را در شش قسمت بازگو کند، نه به اندازه استانداردی که برای این نوع سریال ها وجود دارد. به عنوان یک مستقل و بدون اطلاعات قبلی در مورد افسانه Tekken، اگر فرسوده نشود، اشکالی ندارد. به هر حال، من احساس می کنم در هر صورت فصل بعدی می تواند روی تکمیل آن و به طور کلی داستان Bloodline کار کند، صرف نظر از ارتباط آن با بازی. Tekken هیچ کمبودی از شخصیتهای شگفتانگیز برنامهاش ندارد که بتواند از آنها برای ادامه داستان استفاده کند، و من احساس میکنم که در صورت عدم استفاده از آنها، دری باز خواهد بود (با فرض اینکه نتفلیکس حتی در نظر دارد واقعاً یک فصل دیگر را سبز کند. به هر حال، این یکی از مواردی است که در مرحله استریم از جذابیت یک نام یا مؤسسه برای ترغیب افراد بیشتری به استفاده از مدیریت خود استفاده می کند.
دانلود سریال Tekken: Bloodline 2022 (تیکن: دودمان) دوبله فارسی بدون سانسور و با زیرنویس فارسی در فیلمازون.
به رسمیت شناختن کاری که به خوبی انجام شده است، پس از آن بخشی به تأسیس تکن، از هر مجموعه فیلم/تلویزیونی که تا به حال به دست آوردهایم، بسیار عالی است.
آنها مبلغ خوبی را دریافت میکنند، اما آنچه را که میکنند. خارج شدن از پایگاه، آنها مخلوطهای مشابه را دوباره تکرار میکنند، بهطوریکه بسیاری از آنها هر چه بیشتر ادامه مییابد، بنبست را تضعیف میکند.
بنابراین اول و مهمتر از همه، آنچه را که درست انجام دادهاند 1. طرح شخصیت - همه به نظر میرسند که چگونه هستند. باید نگاه کرد، به دلیل یک تغییر استثنایی ظاهراً به این فکر نمیشود که کسی چه کسی است، که بیشتر آنها در جدیدترین لباسها و مدلهای موی Tekken 7 ظاهر شدهاند
2. سبک زنده بودن: این من به طور استثنایی خیره شدم. آنها واقعاً در توسعه شخصیتها، موقعیتها و نحوه انجام حملات خاص کار میکنند. همه با توجه به بازی ها فوق العاده تمام شدند.
3. طول سریال و قسمت: هر قسمت 22 تا 28 دقیقه طول می کشد و در مجموع 6 قسمت است. در حالی که برخی افراد فکر میکنند این محتوای کافی یا خیلی کوتاه نیست، من موافقم، زیرا سرعت را بالا میبرد (همانطور که نبردها و بازیهای نبرد باید این کار را انجام دهند) و داستان را به پیش میبرد. (در حال حاضر، در واقع، ممکن است یکی از تمرکزهای من در زیر به نظر برسد که برخلاف این یکی است، با این حال، آن را گسترش خواهم داد و در حالت ایده آل، به افراد کمک می کنم تا اگر تمایلی به تماشای این فیلم دارند، انتخاب کنند)
چیزی که آنها خارج از بیس گرفتند 1. جین شو.....باز هم Tekken تقریباً 30 سال است که اجرا می کند و 60 شخصیت برجسته را جمع آوری کرده است، با این حال آنها نمی توانند به خود کمک کنند تا یک بار دیگر این موضوع را درباره جین بسازند. بسیار شبیه به فیلم، و به سادگی بازیهای 3 تا 6.
آنها شخصیتهای فوقالعاده زیادی را در نمایش نشان دادند، اما اکثر آنها حتی نمیتوانید نبرد را ببینید، به ما اطلاع داده شده است که چه کسی برنده و باخت صفر در پشت جین
2. استفاده نادرست و سوء استفاده از کاراکترهای چیدمان شده: در حالی که به نظر نمی رسید آن ها اینقدر روی جین تمرکز کنند، اما به طور بی سر و صدا شخصیت هایی را که می گویند "اوه آنها مرده اند" دور می اندازند یا قبل از پاک کردن آنها یک عکس از صفحه نمایش به آنها می دهند. از فیلم همه با هم آنها به همین ترتیب جین را به مردی نیمه فکر، عمیق و با اعتماد به نفس فوق العاده تبدیل می کنند که هیچ چیزی را با کسی در میان نمی گذارد، به یک بچه بی منطق که نمی داند چه خبر است. مطمئناً این یک گناه انیمه است، نه منحصراً یک چیز Tekken.
3. علاوه بر این، در نهایت، این نگرانکنندهترین مسئله من در مورد نمایش بود - فلاش، و تکرار و تکرار بیپایان
آنچه باید ببینیم، این بود که این شخصیتها با یکدیگر مبارزه میکردند، چند مانور به رخ میکشیدند، قلابها، موقعیتها، شاید کمی مبادله گفتمانی و بک تاک، با این حال چیزی که ما به دست میآوریم، و این اتفاق میافتد، معیار گیجکنندهای از زمانها این است: جین به خوبی به لب میخورد و پس از آن باید 60 ثانیه فلاش بک از چیزی داشته باشیم که جون یا هیهاچی به او اطلاع دهند. در یک قسمت گذشته در هر قسمت در موارد متعدد، چند قسمت در هر رویدادی اتفاق میافتد، و بیش از یک بار یک قلاب یا فلاش بک مشابه را نشان میدهد.
تماشای آن از حالت انحرافی، به آزاردهنده، به خستهکننده بودن تبدیل میشود. این کاملاً هر نیرویی را که در نبرد ساخته میشود از بین میبرد و از فیلم یا اشتباهات گذشتهاش سودی نمیبرد و این یعنی - نیازی نیست که به طور مداوم به ما کمک کنند تا چیزی را که در اپسیدوی گذشته گفته شده به خاطر بسپاریم. این زمان صرفاً هدر دادن و توهین به تماشاگر است، در حالی که ممکن است از شخصیتهای مختلف خوشحالی بیشتری داشته باشیم.
به طور کلی: ارزش یک ساعت برای هر طرفدار تکن را دارد. آنها آن را یک مکان مناسب برای موارد بیشتر باز می گذارند. اگر احتمالاً به دلیل تفسیر و مونتاژهای متوالی فلاش بک از 3 نمونه آماده سازی مشابه، اصرار برای گفتمان کامل ادعا دارید، در آن مرحله، ممکن است از این موضوع قدردانی کنید.
من از آن لذت بردم، با این حال پتانسیل هدر رفت. شاید وحشتناک نبود، اما عالی نبود، یا خیلی بهتر.
دانلود سریال Tekken: Bloodline 2022 (تیکن: دودمان) دوبله فارسی بدون سانسور و با زیرنویس فارسی در فیلمازون.
من ساعتهای بیشماری را در بازی Tekken ثبت کردهام و ادعا کردهام که هر کدام ظاهر میشوند. مطمئناً این اولین بازی نبرد من در تمام دوران است. من خیلی وقت است که آرزو میکردم یک جهان واقعی و خارقالعاده برای خودش ساخته شود و سعی کنم نوع روح را به نوعی در خود جای دهد، اما این یک داستان دیگر برای بعد است.
خیلی خوب مهمتر از همه، هرگز طرفدار ژاپن نبودم. متاسفم نه متاسفم، این فقط به من مربوط نیست. ظاهر تعداد زیادی از شخصیت ها را دوست دارید زیرا آنها به شکل بی عیب و نقصی شبیه به انواع بازی هستند و عاشق ترکیب حرکات علامت هستند. به هر حال، کار در سایه همانطور که بسیاری توجه را به خود جلب کرده اند و ترتیب دوبعدی IMO به اندازه کافی Tekken را رعایت نمی کند.
من از فلاش بک ها و تفسیری که برخی به آن اشاره کرده اند بدم نمی آید. سعی کردم به خاطر بسپارم که این اثر توسط دیوید میلچ ساخته نشده است. من نیز مشکل زیادی با سرعت ناامیدکننده نمایش ندارم. اپیزودهای 1-3 معمولاً به همان اندازه که لازم است زمان می برد و آماده می شود و 4-6 به نظر می رسد که سریع به جلو می رود. به نظر می رسد تکنیک عجیبی است، اما باز هم فرضیات من به طور استثنایی بالا نبود و من به سادگی خوشحالم که اصلاً نمایشی را اجرا کردند.
من به احتمال زیاد در حال حاضر ویلین جین را به سمت این برنامه نمیداشتم. پایان S1 به جز اگر حدود 24 قسمت وجود داشته باشد اما فقط من هستم. من میدانم که این داستان Tekken 3 بود، اما این بدان معنا نیست که آنها نمیتوانستند مسیر طولانی را برای رسیدن به آنجا طی کنند.
Tekken شایستگی یک برنامه مالی بسیار بزرگتر و یک همکار از نوع Kevin Fegie را دارد که مسئول آن است. . این تعبیر خاص واقعاً برای آنچه هست عالی است، اما باعث شد که به چیزهای بیشتری نیاز داشته باشم و انتظار بیشتری داشته باشم. تعداد زیادی شخصیت خارق العاده در این مرحله گنجانده شده است که بسیاری از آنها کنار گذاشته شده اند. تعداد زیادی از مواردی که به نظر می رسید اصلاً استفاده نشده بودند.
توضیح واضحی وجود ندارد که Tekken نمی تواند در سطحی مانند Symbol یا Alita Fight Messenger Holy گرفته شود. ایده آل است که هر یک از شخصیت های جانبی حدود 2 تا 5 دقیقه از داستان اصلی را ببینید و اینکه چرا آنها باید به رقابت بپیوندند. شاید بتوان تاریخچه ها را به عنوان شورت یا متحد فصل اصلی ساخت. هر فصل میتواند شامل شورتهای بعدی و شورتهای شخصی جدید باشد.
من قبول میکنم که نتفلیکس آن را بازگرداند، اما اگر و زمانی که این کار را انجام دهند، امیدوارم چیزی مشابه آن را داشته باشیم. خوشحال می شوم که دوباره با هم هماهنگ کنم. داستان بسیار ساده شده بود و یک مغز مبتکرتر می توانست با هر یک از نتایج بالقوه گسترده Tekken دیوانه شود.
در نهایت، بله... از آنجایی که نوع روح در یک جهان مشابه است، فقط آنها به طور منظم به عنوان یک جهان گسترده ملاقات می کنند. که خیلی دور نیست، ATM در بالای آن قرار دارد. احتمالاً هرگز در طول زندگی من اتفاق نخواهد افتاد، اما یک مرد می تواند رویای درستی داشته باشد؟
من به آن 7/10 را عمدتاً با توجه به این واقعیت می دهم که اصلاً ظاهر شده است.
br/> به نظر می رسد یک کوروت است و در عین حال مانند یک شورت پینتو حرکت می کند.
از دیدن چهره های قابل تشخیص خوشحالم، با این حال، به جز اگر بازی را بازی می کردم، نمی دانستم بیشتر چه کسانی هستند.
/> با بازی سازگار بود، اما استدلال تا حدودی تازهتر میتوانست معجزه کند.
بازی سه بعدی است و نمایش حداقل باید همین باشد.
امیدوارم که ما بیشتر و به کسی با حجم عظیمی از پول نقد به دست آوریم که به همان اندازه مشتاقان Tekken باشد که من در این زمینه برای دامنه بزرگتر تلاش می کنم.
دانلود سریال Tekken: Bloodline 2022 (تیکن: دودمان) دوبله فارسی بدون سانسور و با زیرنویس فارسی در فیلمازون.
نظرسنجی فصل اول - شروع به تماشای اپیزود شماره 1 کردم و در نیمه ابتدایی، قبلاً احساس می کردم با چیزی که خیلی ها آن را "سایه های مثلث" می نامند (به قسمت بعدی مراجعه کنید) دچار مشکل شدم. در ربع دوم اپیزود مشابه، من نیز نیاز داشتم که زبان را به ژاپنی برگردانم، به این دلیل که نام انگلیسی مطابق میل من نبود.
«سایه های مثلثی» دقیق نیست. در تعریف، سعی میکنم معنا پیدا کنم: متخصصان استراتژیهایی را برای فریب دادن حجم اعمال میکنند که شامل بررسی نور و سایه است. در این نمایش، خطوط شخصیتهای Tekken و طرز کار کلی آن، جدای از تحت الشعاع قرار گرفتن، فوقالعاده است. استراتژی مورد استفاده برای سایه به عنوان پنهان کردن سلول شناخته می شود، با این حال فقط نیمه تمام است. باید 2 لایه وجود داشته باشد: یکی برای پنهان کردن و دیگری برای ویژگی ها، و مشکل اینجاست، به این دلیل که لایه ویژگی وجود ندارد. همه چیز برابر است، به نظر می رسد که روی شخصیت ها یک شکل دقیق بسیار ناخوشایند به عنوان یک "نقاب" اعمال می کنند و بالاترین نقطه سر و لبه های بالایی را بیش از حد می کنند. این چند مسئله را ایجاد میکند: اول اینکه، این باعث میشود که فریب لایهای بر لایهی پنهان سلول گذشته سایه بزند و اگر صنعتگر باشید میفهمید که این کار درست نیست، دوم، صرف نظر از اینکه شخصیتها در کجا قرار دارند، وجود دارد. فریب اینکه طرفی که می بینیم عموماً در سایه است، بیش از حد کسل کننده است. جین می تواند با آتش روبرو شود اما چهره او به وضوح در سایه عمیق است!!! شخصیتها ممکن است قبل از رعد و برق باشند (قدرتهای جین) اما در سایه هستند، هیچ نوری با آنها تماس نمیگیرد (نه به اندازه دو یا سه محفظه درخشان برای ضربه)، شخصیتها ممکن است در اتاقی کسلکننده روبهروی پنجره باشند، اما نور خارجی آنها را تحت تأثیر قرار نمی دهد، آنها در واقع به نظر می رسد که از پشت یا از بالا توسط منابع نوری که به نظر وجود ندارند، کوچک می شوند.
من نمی توانم کاملاً بپذیرم که این یک انتخاب برای سبک است، بلکه بیشتر به نظر می رسد یک تقسیم تفاوت است. من فرض میکنم چه برنامهریزی یا زمان قطع، شاید به این دلیل که ساختن و زندهکردن لایههای پنهان سلولی برجستهها زمان زیادی را صرف میکند. بد است، زیرا این من را به گونه ای مشغول می کند که مانع از آن می شود که از چیزی که در هر صورت لذت یک نمایش بود، هدر ندهم. مغز من دائماً به من میگوید که آنچه میبینم درست به نظر نمیرسد و من را از داستان دور میکند.
یک نکته مثبت: شخصیتها با پیشرفتهای آرکید نام تجاری خود مبارزه میکنند، و در کنار کار خطی خارق العاده ای که باعث شد تا آخرش دوام بیاورم.
به سازندگان، با فرض اینکه فصل های بیشتری بسازید، دیگر "سایه های مثلثی" را راضی نکنید، از شما خواهش می کنم!
نظرات کاربران
برای ثبت نظر ابتدا وارد اکانت خود شوید.